하얀 햇빛이 빗방울 속에서 꺾이고, 색으로 갈라지고, 뒷벽에서 반사되어 나옵니다. 그 빛이 약 42°에 몰리는 까닭, 무지개가 반원인 까닭, 쌍무지개까지 14장면으로 따라갑니다.
3D로 처음부터 보기무지개에는 두 가지가 필요합니다. 햇빛, 그리고 하늘에 떠 있는 수많은 물방울.
무지개에는 햇빛과 물방울이 필요하다
3D로 보기 →하얀 햇빛 속에는 여러 색이 들어 있다
3D로 보기 →수많은 물방울 가운데 하나를 크게 본다
3D로 보기 →빛은 물방울에 들어가며 꺾이고, 뒷벽에서 반사되고, 나오며 한 번 더 꺾입니다.
물속에서 느려진 빛은 방향이 꺾인다
3D로 보기 →보라는 빨강보다 조금 더 꺾인다
3D로 보기 →대부분은 빠져나가고 일부만 반사된다
3D로 보기 →물방울을 나온 빛은 색마다 다른 방향으로
3D로 보기 →물방울에서 나오는 빛은 한 각도에 몰립니다. 그 각도가 무지개의 자리를 정합니다.
닿는 높이가 다르면 나오는 각도도 다르다
3D로 보기 →가장 큰 각도 근처로 빛이 겹쳐 나온다
3D로 보기 →내 머리 그림자에서 42° 떨어진 곳이 빛난다
3D로 보기 →빨강은 위 물방울, 보라는 아래 물방울에서
3D로 보기 →같은 각도를 이으면 원뿔이 됩니다. 땅이 가리지 않으면 무지개는 동그라미입니다.
42° 원뿔을 땅이 가려 반원이 된다
3D로 보기 →땅이 가리지 않으면 동그라미 무지개
3D로 보기 →두 번 반사된 빛이 만드는 바깥 무지개
3D로 보기 →시리즈의 다른 작품
숫자는 물의 굴절률 식(IAPWS 1997)과 빛의 꺾임(스넬)·반사(프레넬) 식으로 계산했습니다. 3D 그림에서 물방울 크기와 물방울 안에서 색이 갈라지는 각도는 보이도록 크게 그렸습니다.